Dev Log: Desenvolvimento
RollABall -Level Design Study » Devlog
Contexto
A bolinha está em um jogo de plataforma onde a dinâmica envolve a interação com objetos no cenários, como botões, portas e cubos.
Mecânicas
- Movimentação (inclusa no jogo original);
- Coleta e contagem de pickups (inclusas no jogo original);
- Sistema de "locks and keys":
- botões que liberam a travessia pela fase.
- coleta de itens para liberar as portas.
Autores:
Maria Eduarda Rodrigues e Rejiane Fredrez
Processo:
Primeiro fizemos o designer inicial do jogo , pesquisamos as referência e como gostaríamos que fossem as mecânica.
Após isso iniciamos o processo de fazer o jogo, começando pelas mecânicas do player e em seguida as mecânicas do jogo, como a coleta de itens, as pontes, botões e as portas.
Por último fizemos o designer da fase, testando bem e observando se o jogador conseguiria aprender as mecânicas e entender o processo para finalizar a fase.
Files
Projeto Level Jogo base_ Roll-a-ball (2).pdf 262 kB
9 days ago
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