Dev Log: Desenvolvimento


Contexto

A bolinha está em um  jogo de plataforma onde a dinâmica envolve a interação com objetos no cenários, como botões, portas e cubos.

Mecânicas

  • Movimentação (inclusa no jogo original);
  • Coleta e contagem de pickups (inclusas no jogo original);
  • Sistema de "locks and keys": 
    • botões que liberam a travessia pela fase.
    • coleta de itens para liberar as portas.

Autores:

Maria Eduarda Rodrigues e Rejiane Fredrez

Processo:

Primeiro fizemos o designer inicial do jogo , pesquisamos as referência e como gostaríamos que fossem as mecânica.

Após isso iniciamos o processo de fazer o jogo, começando pelas mecânicas do player e em seguida as mecânicas do jogo, como a coleta de itens, as pontes, botões e as portas.

Por último fizemos o designer da fase, testando bem e observando se o jogador conseguiria aprender as mecânicas e entender o processo para finalizar a fase.

Files

Projeto Level Jogo base_ Roll-a-ball (2).pdf 262 kB
9 days ago

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